江汉大学学报(自然科学版) ›› 2014, Vol. 42 ›› Issue (6): 85-91.

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基于可解空间法的视景路径规划仿真系统设计

周 静1,付绪昌2   

  1. 1 . 江汉大学 数学与计算机科学学院,湖北 武汉 430056;2 . 鸿富锦精密工业有限公司 制造执行系统开发课,湖北 武汉 430204)
  • 出版日期:2014-12-25 发布日期:2014-12-26
  • 作者简介:周 静(1981—),女,讲师,博士,研究方向:计算机可视化仿真、图形图像处理。
  • 基金资助:
    武汉市教育局教研项目(2011059 ,2014016);湖北省住房和城乡建设厅科研开发项目——空间信息融合的多目标协同轨迹规划应用研究

Scene Path Planning Simulation System Design by Solvable-Space Algorithm

ZHOU Jing1,FU Xuchang2   

  1. 1 .School of Mathematics and Computer Sciences ,Jianghan University,Wuhan 430056,Hubei,China;2.Department of Manufacturing Execution System Devlopment,Hongfujin Percision Industry Company Limited,Wuhan 430204,Hubei ,China
  • Online:2014-12-25 Published:2014-12-26

摘要: 提出一种新的可解空间粒子群寻路算法,并实现VegaPrime(VP)三维视景路径规划仿真系统。算法假设初始化的每个粒子都是一个潜在的可行解,都可到达终点。每个粒子在迭代的过程中不断更新位置,并记录下它们所经过的路径点的个数|迭代结束后,找出到达终点的粒子中路径点个数最少的粒子,将该粒子每次迭代时所经过的最优位置作为寻路路线。同时在VP大地图场景中,为矩形障碍物添加一个圆形的坡度,较好地解决了算法易陷入局部最优解的缺陷。该仿真系统的正确运行验证了算法的有效性及系统的实用性。

关键词: 可解空间法, 视景仿真, 路径规划, 圆形坡度

Abstract: A new particle swarm solvable-space pathfinding algorithm is proposed ,and the VegaPrime(VP)three-dimensionalvisualpathplanningsimulationsystemisachieved. Thealgorithmas ?sumesthateachinitialparticleisapotentiallyviablesolutionandcanreachtheterminalpoint.Dur ?ing the full iterations ,each particle updates its position continually and saves the numbers of pathpoints. Whenthesearch ended,findtheparticlewhosenumberofthepathpointsisfewest,andsetthisparticle ′ soptimalpositionineachiterationasthewayfindingroute.MeanwhileinVPlargemapscene,adding a circular gradient for the rectangular obstacles can easily solve the algorithm′ s de ?fect. The simulation system runs correctly proves the practicality of the algorithm and effectivenessofthesystem.

Key words: solvable-spacealgorithm , scenesimulation , pathplanning , circulargradient

中图分类号: